投影仪运动补偿什么意思,投影仪需要运动补偿功能吗

发表在 新手入门 2021-5-25 14:57
在购买投影设备的时候,我们经常可以在宣传海报中看到一个功能运动补偿,那么投影仪运动补偿什么意思呢,一款投影仪是否真的需要具有运动补偿功能呢?下面就来详细探讨一番。

一、投影仪运动补偿什么意思

众所周知视频画面是将一帧一帧的静止画面组合在一起,形成连续的运动画面,最终成为流畅可观的视频画面,因此当视频画面帧数越高时,视频画面越流畅。当投影仪在播放视频画面时,画面帧数通常只有二三十帧,而人眼感知的画面极限在55帧左右,因此当人观看低帧数动作视频画面时会感觉画面有拖影、卡顿情况。



要改善视频画面的拖影、卡顿问题就需要用运动补偿功能来实现了,为什么说运动补偿功能可以改善视频拖影、卡顿问题呢?因为运动补偿功能可以为原本的视频画面进行插帧处理,将原本低帧率的画面提高至60帧甚至240帧,这样视频画面的帧率就超过了人眼的观看极限,就不会觉得画面有拖影和卡顿的情况了。



那么运动补偿是如何插帧的呢?其实原理非常的简单,这是通过投影仪内部的芯片来预测每一帧画面之后的一帧画面,也就是对动态画面的运动轨迹做出判断,然后生成原本视频画面中没有的画面帧,插入到原始帧数之间形成高帧率画面。



目前运动补偿功能可以细分为三类,分别是全局、分块和可变分块运动补偿三种,具体情况如下:

1.全局运动补偿:针对的运动模型基本上就是反映摄像机的各种运动,包括平移,旋转,变焦等等,这种模型适合对没有运动物体的静止场景的编码。

2.分块运动补偿:每帧画面被分为若干像素块,从参考帧的某个位置的等大小的块对当前块进行预测,预测的过程中只有平移,平移的大小被称为运动矢量。

3.可变分块运动补偿:这是BMC的变种,编码器可以动态选择分块大小,在进行视频编码时,使用大的分块可以减少表征运动向量所需的比特数,使用小的分块则可以在编码时产生更少的预测余量信息。



二、投影仪需要运动补偿功能吗

投影仪自然是需要运动补偿功能的,因为有了运动补偿功能可以解决观看动作大片时出现的拖影、卡顿或抖动情况。对于一些高素质的视频画面来说可以不使用运动补偿功能,但是对于低帧率的动作视频就需要采用高帧率的运动补偿功能来改善画面。目前大部分投影仪都支持手动开关运动补偿功能,例如当贝X3,支持低、中、高三种帧率的运动补偿模式选择,用户可以根据视频的情况来选择相应的模式以达到最佳的效果。



综上就是投影仪运动补偿什么意思的全部内容,如果想要了解更多有关投影仪相关专业知识,欢迎来投影网论坛交流分享。


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3isk    发烧级投影控 发表于 2021-5-26 09:38
现在很多投影仪宣传的都是支持全局运动补偿
2021-5-26 09:38 收起回复
繁星点点 : 是的,开了以后统一都开
2021-5-27 11:02 回复
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繁星点点    高级投影控 发表于 2021-5-26 09:22
爱普生的好像叫插帧技术
2021-5-26 09:22 回复 收起回复
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鲸鱼    大神级投影控 发表于 2021-5-26 09:22
就动作幅度大的视频画面要用到,比较静态的没必要
2021-5-26 09:22 回复 收起回复
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josen5205    高级投影控 发表于 2021-5-26 09:21
全局运动补偿是不是开了以后所有视频默认那个模式
2021-5-26 09:21 回复 收起回复
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OLEDDD    发烧级投影控 发表于 2021-5-25 17:22
amlogic芯片好像不支持
2021-5-25 17:22 回复 收起回复
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017311    发烧级投影控 发表于 2021-5-25 17:22
还有种说法是插帧技术吧
2021-5-25 17:22 回复 收起回复
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