增益与可视角度是影响投影幕布性能的重要指标

发表在 光学屏幕幕布 2018-11-17 23:07
消费者在购买投影幕布时,会发现几乎所有的品牌都会给出两个基本的光学参数:增益和可视角度。这两个参数会直接影响投影图像的成像质量,这是两个重要的关键因素。下面由冠叶小编将这两个关键性因素展开话题,帮助大家深入了解投影幕布最基本的性能指标。



    增益是用于衡量幕布反射投影光线效率的物理量。它的制作是非常严格。首先,镁碳酸盐涂布料用作标准参考涂料。在中心测量反射光的强度A,并将A设定为标准参考值。然后,在相同条件下的测量结果被设置为B,并且B/A的比值是该值。如果计算的比值为1.0,则该值为1.0,这意味着光反射量与标准参考涂料反映的值一致。虽然该比值不是负数,但传统制造商将计算值视为小于1.0为负值。相反,大于1的比值称为正。在正常情况下,完全漫反射的光可以均匀地漫射在所有方向上投射的光,并且具有非常宽的可视角度。另外,由于观看习惯的问题,人们通常说1.5以下的数字为低,1.5以上为高。但必须注意不要混淆负和低的概念,而不是所有低的都是负的。


    可视角度实际上是与反射光强度密切相关的概念。根据观看位置的不同,可以分为水平可视角度和垂直可视角度。一般来说,由于我们在观看时垂直变化不大,因此,我们通常会强调水平范围。在水平方面,它可以分为最大可视角度、半值和1/3。所谓的最大可视角度就是屏幕的反射光衰减到0时与峰值位置之间的夹角。而半值则为屏幕反射光衰减到一半时与峰值位置之间的夹角,1/3则为屏幕发射光衰减到1/3时与峰值位置之间的夹角。大多数高端制造商将提供半值大小,半值范围可被视为最佳观看区域。一些低端制造商通常只给予最大可视角度,在这种情况下,最好咨询制造商的相应半值。

    可视角度之间的关系是相对的,越小,可视度越大。相反,越大,可视度越小。例如:1.0可以在所有方向上均匀地反射,并且可以从不同角度观看获得同样的光强度值。而高的只会向轴向区域集中反射,偏离了这个区域,光强度值会急速下降。 当输出的亮度不能满足大的观看要求时,或者在观看3D投影时,需要使用较大的输出亮度。 此时,只能牺牲一部分可见范围,而对于超高的一部分,图像的中间通常是明亮的,四角为黑暗的现象。 然而,尽管较高的幕布在可视范围内受到限制,但它具有抑制投影画面上环境光产生的不良影响。



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五音不全    骨灰级投影控 发表于 2019-04-27
在投影网学到不少好知识
2019-4-27 11:46 回复 收起回复
名字忘了    骨灰级投影控 发表于 2019-04-21
感谢楼主分享,好东西
2019-4-21 15:50 回复 收起回复
girl0008    骨灰级投影控 发表于 2019-04-07
支持楼主辛苦分享的好内容...
2019-4-7 08:59 回复 收起回复
sl9s    高级投影控 发表于 2019-01-20
先露个脸,还有不少东西值得学习。
2019-1-20 19:47 回复 收起回复
liqhong    骨灰级投影控 发表于 2018-11-19
很全面的攻略
2018-11-19 14:00 回复 收起回复
QQ大腾讯    高级投影控 发表于 2018-11-17
微投最火太火了
2018-11-17 23:14 回复 收起回复

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